Unity

Unityでの作業内容や、Unityについてのメモ、技術的情報についてまとめています。

Unity 1 Week Game Jam お題 「当てる」

今回も参加しました 今回も参加させてもらいました。 今回は反省すべき点が多くある(期日から1週間遅れた)ので、レポートを書いていきます。 今回も参加しました 作ったゲーム「BountyBommer」 1週目 月曜〜水曜 1週目 木曜〜土曜 1週目 日曜 2週目 月曜〜金…

UnityでGameObjectが画面上(カメラ内)に居るのか確認する

はじめに UnityでGameObjectが画面(カメラ)の外に居るのか中に居るのかを確認したい時がママあります。 例えば、画面に表示された際に処理を行ったり、画面の外に行ったらGameObject自体を破棄したり。 今日はそのやり方の紹介です。 RendererのisVisibleを…

iPhone XでUnityのAdMobの表示崩れが起きた時の対処法

はじめに iPhone XはAppleからDeveloperへの挑戦状だと巷で言われる余波が、UnityのAdMobでも来てました。 iPhone Xが出る前にAdMobを実装していたUnity性のアプリを起動したら見事に表示が崩れてたので、その対処法です。 どんな感じで崩れていたのか? キ…

Unityで複数のGameObjectに一斉に通知する方法 Notification, EventBus

はじめに UnityでGameObjectAがGameObjectBに何かしらのイベントを渡す場合、何パターンか、方法があります。 ExecuteEvent (SendMessage) ラムダ式 (delegate通知) System.Action (delegateとほぼ同意) ただ、上記の場合、GameObjectAがGameObjectBの存在を…

Unity 1 Week Game Jam お題「space」

今回も参加しました 今回も参加させてもらいましたヽ(=´▽`=)ノ んで、今回もレポート書いてきます。 今回も参加しました つくったゲーム 「ちいさなぎんが」 レポート 1日目 2日目 - 3日目 4日目 5 - 6日目 6日目に徹夜しての7日目突入 利用アセット 拡張しや…

UniRxとコルーチンを組み合わせる

はじめに C#の考え方として、Delegateよりはラムダ式が好まれるようになっているようです。(C#に取り組みだして日が浅いので違ってたらすいません) ただ、ラムダ式でメソッドを呼び出して、コルーチンの結果を受けてコールバックさせると言う所で詰まってし…

Unityでパラメータ調整等のレベルデザインをiPhoneやAndroidの端末上で簡単に行う方法

概要 ゲームを作っている時に、キャラクターのステータスや移動スピード等の各種パラメータの細かい調整を何度も行うことになると思います。 ステータス等に関してはUnityのエディター上での確認で十分ですが、 アクションゲーム等の場合、やはり実際にiPhon…

UnityのSpriteを引き伸ばす際に綺麗に引き伸ばす方法 SpriteEditor

概要 Unityで例えば、ダイアログを作る際など、文字の長さに応じて背景に設定しているuGUIのImage(Sprite)を引き伸ばすケースは良くあるかと思います。 単純な塗りつぶしされたSpriteであれば特に問題は無いのですが、装飾を入れたSpriteの場合、引き伸ばし…

Unity C# でメソッド名やクラス名を簡単にログ出力する方法

概要 Unityでは、swift等の他の言語にあるような「FILE」や「LINE」に相当するものはプリプロセッサが無いため、利用できません。 その為、例えば、メソッドがどのタイミングでコールされたかを埋め込むには以下のように記載しなければなりません。 Debug.Lo…

Firebaseのルールを設定する - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol4

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp はじめに この記事はFirebase RealtimeDatabaseのルールについて記載します。 ルールについては、Unity以外でも(i…

Unity Cloud Buildでエラーになった際の解決法 vol3

はじめに 今回の記事で三回目になりますが、Unity Cloud Buildで盛大に詰まった(1週間程このせいで開発が止まった)際の解決方法を記します。 本記事は、UnityにFirebaseとTwitter Kit for Unity, Admobを導入した際に出くわした内容ですので、記事で出て来る…

FirebaseとAdmobをUnity上に共存させて盛大に詰まった時の対処法

はじめに 標題の通りです。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。 AdMobについては至る所で説明されている…

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseとデータのやり取りをする - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol3

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 特に本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp https://assetstore.u…

UnityでFirebaseにTwitterアカウントでログインする機能 - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol2

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった…。 最初に懺悔いたしますと、かなり試行錯…

Twitter Kit for UnityでTwitter認証を行う - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol1

はじめに この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp 今日はTwitter Kit for UnityでTwitter認証の記事を書きます。 アセットはこれ 最初の背景はどちらかと言…

Unity Cloud Buildでハマった所 vol2

はじめに Vol1は↓ project-unknown.hatenablog.com 事象と解決策 Unity Cloud Buildに掛けると、突然以下の様なエラーが出てbuild失敗しました。 161: [Unity] Shader compiler: internal error compiling shader snippet type=0 platform=5: Protocol error…

Arbor2とUniRxで指定回数Click/Tapされたら次のStateへ遷移する機能を作る

はじめに 最近、少しずつLinqを覚え始め(C#はまだ毛が生えた程度のSkillなので)、ずっとやりたかったUniRxを使ってみました。 また、折角なので最近一番のお気に入りのAssetのArbor2と組み合わせて何か便利な挙動が作れないかしらと思い、タイトルの通りの機…

UnityのuGUI Text周り

はじめに ずっとTextMesh Pro使ってみたいなぁ〜と思って居た所、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017の青木ととさんの以下の記事を読んで、衝撃を受けました。 qiita.com え!?無料なん!? (2017/8/21現在無料でした) という訳で、欲しい欲し…

Arborを使ってハマったこと - 常駐ステート

はじめに 今日はArbor 2を使っていて少しハマった所を記載。 事象と解決策 前回書いた以下の記事project-unknown.hatenablog.com で、扉の開閉を検知してボタンの活性/非活性を行う処理を、 最初以下のように、ボタンを押した時の処理と常駐ステートでボタン…

Unity Cloud Buildで、The name `クラス名' does not exist in the current contextでbuildエラーになった時の対処法

はじめに 本日は掲題の通り、Unity Cloud Buildで盛大にハマった事の、私なりの解決法をご紹介。 Unity Cloud BuildでiOS用にbuildすると、以下の様なエラーが発生してbuildが通りません。(該当箇所だけ抜粋しています) 以下は、UK_NumberUtilityというクラ…

開発効率を上げ、手軽に拡張できるFSM「Arbor2」紹介

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 : ATND 17日目の記事です。 はじめに つらつらとArbor2の事例紹介の記事を書いていたら、Arbor2の作者のケットシーウェア @caitsithwareさんに、アドカレの紹介を戴いたので、勢いで参加です(∩´∀`…

ArborでuGUIのボタンを活性/非活性にする

はじめに Arbor上からuGUIのボタンのinteractableをいじりたい時のサンプルです。 凄い簡単ですが、以下のコードを「ArborButtonInteractable.cs」とかで好きな場所に保存すると、「挙動追加 > UI > Button > ボタンの活性、非活性」から使えるようになりま…

Arbor2で状態に応じてButtonの表示/非表示、Buttonタップ時のMessageを検知する

書こう書こうと思っていたArbor2の備忘録を書いていきます。 やろうとすること 凄いざっくりですが、以下の事をやろうと思います。 ゲームにとあるキャラ(今回は猫としてます)が登場したら、ボタンが表示される ボタンをタップしたら、GameManagerクラス等で…

UnityのPosition周りの共通っぽい処理

Writtern by ゆう@あんのうん はじめに 以下のゲームジャムに参加し、その成果物をアプリ化すべく、現在リファクタリングを行っているのですが、 今後のゲームジャムであると私が楽になりそうな共通処理を抜き出しました。 project-unknown.hatenablog.com …

Unity 1 Week Game Jam お題「夏」

Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 今回も性懲りも無く参加しました! んで、性懲りもなくレポート書いてきます! 作ったゲーム https://unityroom.com/games/patapata-unon ↑からPlay…

Unity2017.1.0f3にUpdateした際につまずいた所

はじめに ゆう@あんのうんです。 先週Unity1週間ゲームジャムに参加するにあたり、どうせならUnityを最新版にして参加しようとし、Updateした際に思いっきりつまずいた所の紹介と、私が取った解決法を記載します。 発生環境 Macbook Pro 2014モデル OS Sier…

Unity 1 Week Game Jam お題「積む」

出来の良いゲームじゃないけど、生意気にも参加レポート書いていきます。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 作ったゲーム よくありがちな、足場を作って下に降りていくゲームです。 h…

Unityのディレクトリ/フォルダ構成 (2017年8月時点)

はじめに Unityが初心者すぎるが所以か、ディレクトリ構成にものすごく毎日頭を悩ませております。 (神経質過ぎる性格なせいで、ディレクトリ等のProject管理系がしっかりしていないと何事も集中できない面倒な性格です。。。) なので、一回自分なりに管理し…

A* Pathfinding Project Proを使ってみる

はじめに Navmeshの使い方もままならないのに、A* Pathfindingに手を出してしまって、Sample的な使い方をしているのでそのメモ。 10,000円以上払ったのだから是非とも自分のものにしないと! A* Pathfinding Project Pro 以下は今回作ったものです。 適当にT…

Unity Cloud Buildを試す for iOS

はじめに 今日はUnity Cloud Buildを試した際の話です。 Cliud buildはこの記事以外の所で散々にハマっているので、作業中お困りの事があれば、 www.project-unknown.jp 上記でも色々紹介しているので是非参考になれば やりかた Unity Developerにアクセスし…