2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity Cloud Buildを試す for iOS

はじめに 今日はUnity Cloud Buildを試した際の話です。 Cliud buildはこの記事以外の所で散々にハマっているので、作業中お困りの事があれば、 www.project-unknown.jp 上記でも色々紹介しているので是非参考になれば やりかた Unity Developerにアクセスし…

Vimでペースト時に自動インデントをさせない方法

はじめに 今日はいつもと違った毛色の投稿を…。 Vim上での作業をちょくちょくするのですが、コピペでVim上に貼り付ける際に、自動インデントされて凄い面倒な事に時たまなります。 しょっちゅう対応方法を失念してしまうのでメモ。 事象と対応策 例えば、以…

PlayMaker - EcosystemとuGUIの利用方法

購入してから数年寝かし続けてきたPlayMakerをいい加減勉強しようと着手中で、本記事はその備忘録です。 私がPlayMakerを利用するに辺り、一番知りたかった、Ecosystem, uGUIとの連携を主に記載しています。 また、PlayMakerは以下から購入できますので、是…

Blenderで作成したAnimationをUnityで動かす (動物編)

ゆう@あんのうんです。 今日も引き続きBlenderと格闘してます。 今日は、Blenderで作成したAnimationをUnityのAnimatorを用いて動かす所まで解説します。 人の形のだと、Rigifyを用いて元々用意されている人形に適した物を適用すれば比較的簡単に設定出来る…

3D空間に2D(Sprite)を設置する

ゆう@あんのうんです。 概要 タイトル通り、3D空間に2D(Sprite)を設置するやり方です。 使っている絵は即席で作ったので大変お粗末な仕上がりになっているので承知置きくださいmm 作るもの Planeを引いてその上にSpriteを設置します。 作成 まずは3DでUni…