Unity

Unity Cloud Buildでエラーになった際の解決法 vol3

はじめに 今回の記事で三回目になりますが、Unity Cloud Buildで盛大に詰まった(1週間程このせいで開発が止まった)際の解決方法を記します。 本記事は、UnityにFirebaseとTwitter Kit for Unity, Admobを導入した際に出くわした内容ですので、記事で出て来る…

FirebaseとAdmobをUnity上に共存させて盛大に詰まった時の対処法

はじめに 標題の通りです。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。 AdMobについては至る所で説明されている…

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseとデータのやり取りをする - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol3

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 特に本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp https://assetstore.unityhttps://assetstore.…

UnityでFirebaseにTwitterアカウントでログインする機能 - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol2

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった…。 最初に懺悔いたしますと、かなり試行錯誤しながらFirebaseの実装…

Twitter Kit for UnityでTwitter認証を行う - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol1

はじめに この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp 今日はTwitter Kit for UnityでTwitter認証の記事を書きます。 アセットはこれ 最初の背景はどちらかと言うと愚痴りたかったので書…

Unity Cloud Buildでハマった所 vol2

はじめに Vol1は↓ project-unknown.hatenablog.com 事象と解決策 Unity Cloud Buildに掛けると、突然以下の様なエラーが出てbuild失敗しました。 161: [Unity] Shader compiler: internal error compiling shader snippet type=0 platform=5: Protocol error…

Arbor2とUniRxで指定回数Click/Tapされたら次のStateへ遷移する機能を作る

はじめに 最近、少しずつLinqを覚え始め(C#はまだ毛が生えた程度のSkillなので)、ずっとやりたかったUniRxを使ってみました。 また、折角なので最近一番のお気に入りのAssetのArbor2と組み合わせて何か便利な挙動が作れないかしらと思い、タイトルの通りの機…

UnityのuGUI Text周り

はじめに ずっとTextMesh Pro使ってみたいなぁ〜と思って居た所、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017の青木ととさんの以下の記事を読んで、衝撃を受けました。 qiita.com え!?無料なん!? (2017/8/21現在無料でした) という訳で、欲しい欲し…

Arborを使ってハマったこと - 常駐ステート

はじめに 今日はArborを使っていて少しハマった所を記載。 事象と解決策 前回書いた以下の記事project-unknown.hatenablog.com で、扉の開閉を検知してボタンの活性/非活性を行う処理を、 最初以下のように、ボタンを押した時の処理と常駐ステートでボタンの…

Unity Cloud Buildで、The name `クラス名' does not exist in the current contextでbuildエラーになった時の対処法

はじめに 本日は掲題の通り、Unity Cloud Buildで盛大にハマった事の、私なりの解決法をご紹介。 Unity Cloud BuildでiOS用にbuildすると、以下の様なエラーが発生してbuildが通りません。(該当箇所だけ抜粋しています) 以下は、UK_NumberUtilityというクラ…

開発効率を上げ、手軽に拡張できるFSM「Arbor2」紹介

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 : ATND 17日目の記事です。 はじめに つらつらとArbor2の事例紹介の記事を書いていたら、Arbor2の作者のケットシーウェア @caitsithwareさんに、アドカレの紹介を戴いたので、勢いで参加です(∩´∀`…

ArborでuGUIのボタンを活性/非活性にする

はじめに Arbor上からuGUIのボタンのinteractableをいじりたい時のサンプルです。 凄い簡単ですが、以下のコードを「ArborButtonInteractable.cs」とかで好きな場所に保存すると、「挙動追加 > UI > Button > ボタンの活性、非活性」から使えるようになりま…

Arbor2で状態に応じてButtonの表示/非表示、Buttonタップ時のMessageを検知する

書こう書こうと思っていたArbor2の備忘録を書いていきます。 やろうとすること 凄いざっくりですが、以下の事をやろうと思います。 ゲームにとあるキャラ(今回は猫としてます)が登場したら、ボタンが表示される ボタンをタップしたら、GameManagerクラス等で…

UnityのPosition周りの共通っぽい処理

Writtern by ゆう@あんのうん はじめに 以下のゲームジャムに参加し、その成果物をアプリ化すべく、現在リファクタリングを行っているのですが、 今後のゲームジャムであると私が楽になりそうな共通処理を抜き出しました。 project-unknown.hatenablog.com …

Unity 1 Week Game Jam お題「夏」

Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 今回も性懲りも無く参加しました! んで、性懲りもなくレポート書いてきます! 作ったゲーム https://unityroom.com/games/patapata-unon ↑からPlay…

Unity2017.1.0f3にUpdateした際につまずいた所

はじめに ゆう@あんのうんです。 先週Unity1週間ゲームジャムに参加するにあたり、どうせならUnityを最新版にして参加しようとし、Updateした際に思いっきりつまずいた所の紹介と、私が取った解決法を記載します。 発生環境 Macbook Pro 2014モデル OS Sier…

Unity 1 Week Game Jam お題「積む」

出来の良いゲームじゃないけど、生意気にも参加レポート書いていきます。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 作ったゲーム よくありがちな、足場を作って下に降りていくゲームです。 h…

Unityのディレクトリ/フォルダ構成 (2017年8月時点)

はじめに Unityが初心者すぎるが所以か、ディレクトリ構成にものすごく毎日頭を悩ませております。 (神経質過ぎる性格なせいで、ディレクトリ等のProject管理系がしっかりしていないと何事も集中できない面倒な性格です。。。) なので、一回自分なりに管理し…

A* Pathfinding Project Proを使ってみる

はじめに Navmeshの使い方もままならないのに、A* Pathfindingに手を出してしまって、Sample的な使い方をしているのでそのメモ。 10,000円以上払ったのだから是非とも自分のものにしないと! A* Pathfinding Project Pro 以下は今回作ったものです。 適当にT…

Unity Cloud Buildを試す for iOS

はじめに 今日はUnity Cloud Buildを試した際の話です。 Cliud buildはこの記事以外の所で散々にハマっているので、作業中お困りの事があれば、 www.project-unknown.jp 上記でも色々紹介しているので是非参考になれば やりかた Unity Developerにアクセスし…

PlayMaker メモ

はじめに ゆう@あんのうんです。 購入してから数年寝かし続けてきたPlayMakerをいい加減勉強しようと着手中で、本記事はその備忘録です。 (やる気が続けば・・・ですが、随時更新していきます) 基本機能 状態遷移 ここで右クリックで新規に状態を追加。 Eve…

3D空間に2D(Sprite)を設置する

ゆう@あんのうんです。 概要 タイトル通り、3D空間に2D(Sprite)を設置するやり方です。 使っている絵は即席で作ったので大変お粗末な仕上がりになっているので承知置きくださいmm 作るもの Planeを引いてその上にSpriteを設置します。 作成 まずは3DでUni…

Unityで解像度に合わせて画面のサイズを自動調整する

はじめに ゆう@あんのうんです。 久々にUnity絡みのお話です。 解像度に合わせて画面のサイズを自動調整する 今回は、様々な端末が出てきている中、それぞれの解像度に合わせたSpriteとかの表示サイズを自動調整するやり方です。 カメラに以下を仕込む事で…

Unityのスプラッシュ画像表示中に、処理を止める方法 (iOS)

ゆう@あんのうんです。 例えば、Unityの初回シーンで広告を生成して表示しようとした際に、スプラッシュ画像にまで広告が出てしまう事が度々あります。 スプラッシュ画像がちゃんと非表示になったのを確認してから表示するには、初回シーンのUpdate等に以下…

iOS9でunity4で利用していた古いArialで文字化け発生

はじめに どうも、どうまずです。 iOSのバージョンがiOS9になり、いろいろ問題が発生していますね。ゲームで文字化け発生っていう記事も何個かありましたが、特殊なことやっていない我々には、影響ないだろうと思ってたら、このエラーが直撃しました・・・。…

我がトラウマ、広告実装(AdMod)を行う

はじめに どうも、久々に投稿させて頂きます。どうまずです。 今回は時間がかかって、大変な思いをした広告実装について書きました。 やりかた Unityの場合、公式でサポートされているので、まずはプラグインをダウンロード。 ダウンロード先:https://githu…

UnityでParseを使ってみる

はじめに ゆう@あんのうんです。 多忙すぎて、まったく記事が掛けなかった。。。 職場でサーバサイドの面倒を見ていて、散々な目にあった為、プライベートのアプリでは絶対にサーバ周りはいじらない!!って決めていて、サーバ周りの情報を集めていなかった…

uGUIで設置したUIが端末の解像度によってずれる問題

はじめに ゆう@あんのうんです。 Unityで開発していてUI周りでお世話になることになる、uGUIですが、 スマフォアプリなどで端末の解像度にかなり左右される時だと、座標連れが頻繁に発生します。 今回は、その対処法の1つをご紹介します。 対処法 まずは、…

Unity2DでuGUIで作ったボタンの画像を動的に変更する

はじめに ゆう@あんのうんです。 すごい久々のブログ更新な気がする… 今日のお題はuGUIのお話。 uGUIで作ったボタンの画像を動的に変更する 以下の様にuGUIで設置したボタンをコード上で動的に変更します。 (ところどころモザイクが入っているのは、開発中…

MonoDevelopの設定 (XCodeっぽくする + 日本語入力できるようにする)

はじめに ゆう@あんのうんです。 職場で、不可解なバグに長時間悩まされて、リフレッシュがてら記事の更新です。 今日はMonoDevelopの設定を。 XCodeっぽくする XCodeの開発が長いと、どうしてもMonoDevelopのFontに「うっ」っとなったり、残念になったりと…