Unity 設置したCanvasをスクリプト上で編集する(C#)

はじめに ゆう@あんのうんです。 今回は、設置したCanvas(uGUI)をスクリプト上で編集するやり方です。 やりかた まずは、Create -> UI -> TextでCanvasと子要素のTextを設置します。 設定はほとんどデフォルトで下図の様にしておきます。 表示上は以下 ここ…

Unity iPhone実機で確認した際に、動きがもっさりしている時の解決法。(FPS調整)

はじめに ゆう@あんのうんです。 ゴールデンウィークをサボりまくったので、ひっさびさの投稿です。 Unityで開発をしていて、実機で走らせてみると、やたらと動きがもっさりして見える事があります。 処理の見直しももちろんですが、FPS(フレームレート)を…

SourceTreeでブランチ管理

Branchを切るとき Commitする BranchのCommitをMergeする Branchを切るとき ブランチボタンをタップします。 新規ブランチ名を入力します。 左側のツリーに作成したbranchが表示されます。 Commitする 上記作業を行った後に、コミットボタンをクリックします…

Unity2d Scriptで生成したGameObjectを子として登録する。

はじめに ゆう@あんのうんです。 とあるGameObjectがあり、動的にそのGameObjectに新しいGameObjectを子として登録する方法です。 やりかた 子としてGameObjectを登録すると、親の座標移動に従って相対的に座標変更できるので、パーティクルとかでGameObjec…

Unity2d PrefabをScript上からロードする。

はじめに ゆう@あんのうんです。 喉の調子がずっと悪い…。 Prefabを作成し、それをScript上からロードするやり方です。 やりかた Prefabを 上記みたいに、Assets > Resources > Prefabs > Effectsに設置した際、 以下の用にScript上からコール出来ます。 //…

Unity シーン間で変数を共有する方法

はじめに ゆう@あんのうんです。 シーン間で変数をやり取りしたいケースがママあります。 例えば、メインゲームシーンの結果をリザルトシーンで参照したり... そのやり方を幾つかのメモ。 (SampleはC#です) static変数でのやり取りする クラスのメンバ変数…

Unity2d 別のGameObjectにメッセージを送る(SendMessage)

はじめに ゆう@あんのうんです。 今日は標題のUnityのオブジェクト間の情報のやり方の1つのSendMessageについてです。 概要 例えば、アクション等で、プレイヤーキャラがダメージを受けた場合、 ゲーム全体を管理しているマネージャーにその情報を送りたい…

Unity2d Rigidbody 2Dの設定のメモ

はじめに ゆう@あんのうんです。風邪引いたかも…だるい… Rigidbody2Dのインスペクタにある設定のメモです。 Rigidbodyのリスト 名前 説明 Mass 質量を示す値。「重さ」 Linear Drag 前後左右の抵抗 Anglar Drag 回転の抵抗 Gravity Scale 重力の大きさ Fixe…

Unity2d SpriteのColliderが指定したワールド座標に重なってるか判定する

はじめに ゆう@あんのうんです。 Unity2d SpriteのColliderが指定したワールド座標に重なってるか判定する 単純にSpriteのCollider2dとの接触を検知する SpriteにCollider2dを設定し、そのCollider2dが指定したワールド座標と接触しているかの判定を行うた…

Unity2d スクリーン座標をワールド座標に変換する

2018/2/24 追加更新 2018/2/24 追加更新 スクリーン座標をワールド座標に変換する ScreenToWorldPointで座標がずれる時 スクリーン座標をワールド座標に変換する 標題の通り、Unityでスクリーン座標からワールド座標を取得する方法を記載します。 まずは、マ…

Unity2dで見えない壁を設置する

明日はエイプリールフール、どんな嘘をついて他人に迷惑を掛けようかしか考えていない、ゆう@あんのうんです。 今日は標題の、Unityでの見えない壁を設置する方法を。 概要 ゲームを作る際に大人の都合で、それ以上進行して欲しくない時が多々あります。 進…

Unityでタップを検知する

本日2個目、ゆう@あんのうんです。 Unityでタップを判定する方法です。 画面がタップされた際に判定は以下のようにすれば、行うことが出来ます ``` void Update () { if(Input.touchCount == 1) { Debug.Log("hogehoge " ); } if (Input.GetMouseButtonDown…

UnityでPublishしてXcodeでアプリを実行すると「You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game」なるエラーが出る問題。

はじめに 最近Unityのお勉強してますが、歳のせいかまったく覚えられない、ゆう@あんのうでんす。 事象と解決策 Unityでシミュレータや実機デバッグする際に、 You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen f…

signal SIGABRTの原因?

この記事は、2018/1/7に更新しました。 はじめに 今回のお題は、以前どうまずが投稿していた Objective-C 初心者あるあるトラブル対応 - Project Unknown をみて、確かにiOSの開発が慣れていないと、SIGABRT関連は大きな壁となるので、個人的に遭遇したSIGAB…

Unity Index

ゆう@あんのうです。 以前、Unityをいじっていたのですが、暫く触っていなかったせいで、記憶の彼方になってしまったので、復習を兼ねて1から始めようかと。 どうまずも勉強始めるし…。 というわけで、色々Unityの記事を書くと思うので、その一覧を記事にし…