Unity2d PrefabをScript上からロードする。

はじめに ゆう@あんのうんです。 喉の調子がずっと悪い…。 Prefabを作成し、それをScript上からロードするやり方です。 やりかた Prefabを 上記みたいに、Assets > Resources > Prefabs > Effectsに設置した際、 以下の用にScript上からコール出来ます。 //…

Unity シーン間で変数を共有する方法

はじめに ゆう@あんのうんです。 シーン間で変数をやり取りしたいケースがママあります。 例えば、メインゲームシーンの結果をリザルトシーンで参照したり... そのやり方を幾つかのメモ。 (SampleはC#です) static変数でのやり取りする クラスのメンバ変数…

Unity2d 別のGameObjectにメッセージを送る(SendMessage)

はじめに ゆう@あんのうんです。 今日は標題のUnityのオブジェクト間の情報のやり方の1つのSendMessageについてです。 概要 例えば、アクション等で、プレイヤーキャラがダメージを受けた場合、 ゲーム全体を管理しているマネージャーにその情報を送りたい…

Unity2d Rigidbody 2Dの設定のメモ

はじめに ゆう@あんのうんです。風邪引いたかも…だるい… Rigidbody2Dのインスペクタにある設定のメモです。 Rigidbodyのリスト 名前 説明 Mass 質量を示す値。「重さ」 Linear Drag 前後左右の抵抗 Anglar Drag 回転の抵抗 Gravity Scale 重力の大きさ Fixe…

Unity2d SpriteのColliderが指定したワールド座標に重なってるか判定する

はじめに ゆう@あんのうんです。 Unity2d SpriteのColliderが指定したワールド座標に重なってるか判定する 単純にSpriteのCollider2dとの接触を検知する SpriteにCollider2dを設定し、そのCollider2dが指定したワールド座標と接触しているかの判定を行うた…

Unity2d スクリーン座標をワールド座標に変換する

2018/2/24 追加更新 2018/2/24 追加更新 スクリーン座標をワールド座標に変換する ScreenToWorldPointで座標がずれる時 スクリーン座標をワールド座標に変換する 標題の通り、Unityでスクリーン座標からワールド座標を取得する方法を記載します。 まずは、マ…

Unity2dで見えない壁を設置する

明日はエイプリールフール、どんな嘘をついて他人に迷惑を掛けようかしか考えていない、ゆう@あんのうんです。 今日は標題の、Unityでの見えない壁を設置する方法を。 概要 ゲームを作る際に大人の都合で、それ以上進行して欲しくない時が多々あります。 進…

Unityでタップを検知する

本日2個目、ゆう@あんのうんです。 Unityでタップを判定する方法です。 画面がタップされた際に判定は以下のようにすれば、行うことが出来ます ``` void Update () { if(Input.touchCount == 1) { Debug.Log("hogehoge " ); } if (Input.GetMouseButtonDown…

UnityでPublishしてXcodeでアプリを実行すると「You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game」なるエラーが出る問題。

はじめに 最近Unityのお勉強してますが、歳のせいかまったく覚えられない、ゆう@あんのうでんす。 事象と解決策 Unityでシミュレータや実機デバッグする際に、 You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen f…

signal SIGABRTの原因?

この記事は、2018/1/7に更新しました。 はじめに 今回のお題は、以前どうまずが投稿していた Objective-C 初心者あるあるトラブル対応 - Project Unknown をみて、確かにiOSの開発が慣れていないと、SIGABRT関連は大きな壁となるので、個人的に遭遇したSIGAB…

Unity Index

ゆう@あんのうです。 以前、Unityをいじっていたのですが、暫く触っていなかったせいで、記憶の彼方になってしまったので、復習を兼ねて1から始めようかと。 どうまずも勉強始めるし…。 というわけで、色々Unityの記事を書くと思うので、その一覧を記事にし…

Unity Spriteを一括でSceneに登録してアニメーションを作る

はじめに 最近寒いやら、暑いやらが交互にやってきて、お腹の調子が悪いゆう@あんのうんです。 さてさて、今日は標題の通り、SpriteをSliceして、Sliceしたものにアニメーションをつけます。 SpriteをSliceしてアニメーションを付ける やり方はとっても簡単…

Objective-C 初心者あるあるトラブル対応

お久しぶりです。どうまずです。 今回は初心者の私がよく遭遇したトラブルとその解決方法を記載しようと思います。 クリーン→ビルド よくあったのが、直したはずなのに、Xcodeがエラーで怒り続けているということです。そんなよくわからない状況に遭遇したと…

Swift - タプル(tuple)メモ

概要 複数個のデータを組にしてまとめたもの。 関数やプロパティから複数個の値をまとめて返却する際に良く使われる。 概要 構造体との違い 代入 タプルへのアクセス キーワードを用いたタプルの代入 タプルから定数を作る タプルの型変換 同時代入 タプルと…

contextに任意のオブジェクトを指定し、 setAnimationDidStopSelector等でユーザ情報をやり取りする方法

はじめに (良いタイトルが思い浮かばなかったので、長くなりました。。) 最近身の回りがやけに慌ただしいので、さっぱり記事が書けていない、ゆう@あんのうんです。 1日が48時間あれば良いのに…。 UIViewのAnimationについて さて、今回はQiitaの方にも投稿…