はじめに iPhone XはAppleからDeveloperへの挑戦状だと巷で言われる余波が、UnityのAdMobでも来てました。 iPhone Xが出る前にAdMobを実装していたUnity性のアプリを起動したら見事に表示が崩れてたので、その対処法です。 どんな感じで崩れていたのか? キ…
いつもKeyHolderをご利用いただき有難うございます。 まだお使いになられていない方は、是非 こちらよりダウンロードください! 今回のVersion 2.4.0で、マスターパスワードをFace IDやTouch IDで解除する事が出来るようになりました。 以下に詳細な機能説明…
はじめに KeyHolderにFace IDやTouch ID等の、生体認証を導入したので、その際の備忘録を纏めます。 はじめに 実装方法 info.plist修正 NSFaceIDUsageDescriptionを追加 LocalAuthenticationをimport 認証用コードの実装 エラーコード (LAError.Code) 最後に…
いつもKeyHolderをご利用いただき有難うございます。 まだお使いになられていない方は、是非 こちらよりダウンロードください! 今回のVersionで、以下の対応を行いました。 パスワードリストの自動並べ替え機能 更新情報を確認できる機能の追加 一部不具合…
はじめに 先日記載した、GoogleHomeにしゃべらせるまでにやったことの発展で、 定期的に天気情報を取得して、1時間後の降水強度が高くなっていた場合(急な雨になりそうな場合)を知らせてくれる所まで実現でき嬉しさのあまり勢いで投稿ですヽ(=´▽`=)ノ 環境 Ra…
はじめに NodeJS等を使う時に、ターミナルを落としてもプロセスを生存させる為に、デーモン化を良くします。 個人利用とかであれば、screenのデタッチでも良いかもしれませんが、デーモンの起動・稼働中のデーモンの状態をやりやすくするために、foreverコマ…
はじめに UnityでGameObjectAがGameObjectBに何かしらのイベントを渡す場合、何パターンか、方法があります。 ExecuteEvent (SendMessage) ラムダ式 (delegate通知) System.Action (delegateとほぼ同意) ただ、上記の場合、GameObjectAがGameObjectBの存在を…
今回も参加しました 今回も参加させてもらいましたヽ(=´▽`=)ノ んで、今回もレポート書いてきます。 今回も参加しました つくったゲーム 「ちいさなぎんが」 レポート 1日目 2日目 - 3日目 4日目 5 - 6日目 6日目に徹夜しての7日目突入 利用アセット 拡張しや…
はじめに MacOSがHighSierraになった際に、cocoapodsを実行した際に、 /usr/local/bin/pod: bad interpreter: /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin: no such file or directory のエラーが出て実行できなかった時に実施した事で…
はじめに 昨今IoTが騒がれていて、個人でもお手軽にIoTをいじれると言う意味で、ずっと触ってみたいと思っていながらRaspberry piですが、ひょんなことから手に入れる事が出来ました。 今日は、そんなRaspberry piを初回セットアップするまでにやったことを…
はじめに C#の考え方として、Delegateよりはラムダ式が好まれるようになっているようです。(C#に取り組みだして日が浅いので違ってたらすいません) ただ、ラムダ式でメソッドを呼び出して、コルーチンの結果を受けてコールバックさせると言う所で詰まってし…
はじめに どうも、どうまずです。 Swiftを初めて、最初のほうにやること、『SwiftでTableViewを表示する。』 いくつかのサイトや参考書があり、私もそれらを見ながら作成しました。 しかし、エラーやトラブルで躓いていませんか? 躓きすぎて、匙投げようと…
概要 ゲームを作っている時に、キャラクターのステータスや移動スピード等の各種パラメータの細かい調整を何度も行うことになると思います。 ステータス等に関してはUnityのエディター上での確認で十分ですが、 アクションゲーム等の場合、やはり実際にiPhon…
概要 Unityで例えば、ダイアログを作る際など、文字の長さに応じて背景に設定しているuGUIのImage(Sprite)を引き伸ばすケースは良くあるかと思います。 単純な塗りつぶしされたSpriteであれば特に問題は無いのですが、装飾を入れたSpriteの場合、引き伸ばし…
概要 これまでだと、以下の様にする事でクリップボードに文字列を渡すことが出来ました。 let pasteboard: UIPasteboard = UIPasteboard.general pasteboard.setValue("渡したい文字列", forPasteboardType: "public.text") ただ、このやり方はiOS11からは出…