Firebase
はじめに Project.Unknown内で利用するツールをFirebaseで行おうと考え、PJ内だけで利用したいため、折角なのでFirebase Authenticationを利用して認証されたメンバーだけ閲覧できるページを作ろうと、以下のモジュールをFirebaseUIで実装しました。 この時…
はじめに iOSのFirebaseでは、以下を二重に呼ぶ事は禁止されています(クラッシュします) FirebaseApp.configure() この時のクラッシュの内容は以下のようになります。 Terminating app due to uncaught exception 'com.firebase.core', reason: 'Default app…
Firebase A/Bテスト Firebaseが提供しているA/Bテストを利用した記事となります。 この記事では、A/Bテストとは?から、 実際にTIME HACKERアプリで、インタースティシャルの表示頻度を確認する際に、A/Bテストを導入しているので、実際に実装した際の手順・…
はじめに FireBaseはGoogleが運営するサービスで、リアルタイムデータベースなどいろいろ使えて便利なようです。 基本無料ですが、容量制限などがあります。有料にすれば、その制限を増やせたり、無制限にすることが可能です。 でも、アプリで使ってみようと…
概要 ゲームを作っている時に、キャラクターのステータスや移動スピード等の各種パラメータの細かい調整を何度も行うことになると思います。 ステータス等に関してはUnityのエディター上での確認で十分ですが、 アクションゲーム等の場合、やはり実際にiPhon…
この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp はじめに この記事はFirebase RealtimeDatabaseのルールについて記載します。 ルールについては、Unity以外でも(i…
はじめに 今回の記事で三回目になりますが、Unity Cloud Buildで盛大に詰まった(1週間程このせいで開発が止まった)際の解決方法を記します。 本記事は、UnityにFirebaseとTwitter Kit for Unity, Admobを導入した際に出くわした内容ですので、記事で出て来る…
はじめに 標題の通りです。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。 AdMobについては至る所で説明されている…
この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 特に本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp https://assetstore.u…
この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった…。 最初に懺悔いたしますと、かなり試行錯…
はじめに この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp 今日はTwitter Kit for UnityでTwitter認証の記事を書きます。 アセットはこれ 最初の背景はどちらかと言…
はじめに またまたKeyHolderの作業中メモです。 お題の通り、Firebaseに諸々集約させようとしており、その際の作業ログです。 前提 KeyHolderでは、以下を利用しております。 広告 AdMob | Google Developers ユーザ解析(ボタンがタップしやすいかの効果測定…