Unityのスプラッシュ画像表示中に、処理を止める方法 (iOS)

ゆう@あんのうんです。

例えば、Unityの初回シーンで広告を生成して表示しようとした際に、スプラッシュ画像にまで広告が出てしまう事が度々あります。

スプラッシュ画像がちゃんと非表示になったのを確認してから表示するには、初回シーンのUpdate等に以下の判定を入れましょう

void Update() {
    if (Application.isShowingSplashScreen == false) {
        // 広告などの処理
    }
}

Application.isShowingSplashScreenは、スプラッシュが表示されている際にはtrueを返し、非表示の際にfalseを返します。