Unity 1 Week Game Jam お題「space」

今回も参加しました 今回も参加させてもらいましたヽ(=´▽`=)ノ んで、今回もレポート書いてきます。 今回も参加しました つくったゲーム 「ちいさなぎんが」 レポート 1日目 2日目 - 3日目 4日目 5 - 6日目 6日目に徹夜しての7日目突入 利用アセット 拡張しや…

High Sierraでcocoapodsが使えなくなった時にやったこと

はじめに MacOSがHighSierraになった際に、cocoapodsを実行した際に、 /usr/local/bin/pod: bad interpreter: /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin: no such file or directory のエラーが出て実行できなかった時に実施した事で…

Raspberry Pi3 の初回セットアップまでにやったこと

はじめに 昨今IoTが騒がれていて、個人でもお手軽にIoTをいじれると言う意味で、ずっと触ってみたいと思っていながらRaspberry piですが、ひょんなことから手に入れる事が出来ました。 今日は、そんなRaspberry piを初回セットアップするまでにやったことを…

UniRxとコルーチンを組み合わせる

はじめに C#の考え方として、Delegateよりはラムダ式が好まれるようになっているようです。(C#に取り組みだして日が浅いので違ってたらすいません) ただ、ラムダ式でメソッドを呼び出して、コルーチンの結果を受けてコールバックさせると言う所で詰まってし…

swiftでtableViewを表示する…ときのエラー・トラブル対応方法

はじめに どうも、どうまずです。 Swiftを初めて、最初のほうにやること、『SwiftでTableViewを表示する。』 いくつかのサイトや参考書があり、私もそれらを見ながら作成しました。 しかし、エラーやトラブルで躓いていませんか? 躓きすぎて、匙投げようと…

Unityでパラメータ調整等のレベルデザインをiPhoneやAndroidの端末上で簡単に行う方法

概要 ゲームを作っている時に、キャラクターのステータスや移動スピード等の各種パラメータの細かい調整を何度も行うことになると思います。 ステータス等に関してはUnityのエディター上での確認で十分ですが、 アクションゲーム等の場合、やはり実際にiPhon…

UnityのSpriteを引き伸ばす際に綺麗に引き伸ばす方法 SpriteEditor

概要 Unityで例えば、ダイアログを作る際など、文字の長さに応じて背景に設定しているuGUIのImage(Sprite)を引き伸ばすケースは良くあるかと思います。 単純な塗りつぶしされたSpriteであれば特に問題は無いのですが、装飾を入れたSpriteの場合、引き伸ばし…

iOS11でのクリップボードに文字列を渡す方法 - UIPasteboard

概要 これまでだと、以下の様にする事でクリップボードに文字列を渡すことが出来ました。 let pasteboard: UIPasteboard = UIPasteboard.general pasteboard.setValue("渡したい文字列", forPasteboardType: "public.text") ただ、このやり方はiOS11からは出…

Unity C# でメソッド名やクラス名を簡単にログ出力する方法

概要 Unityでは、swift等の他の言語にあるような「FILE」や「LINE」に相当するものはプリプロセッサが無いため、利用できません。 その為、例えば、メソッドがどのタイミングでコールされたかを埋め込むには以下のように記載しなければなりません。 Debug.Lo…

FabricのCrashlyticsのアップデートに失敗した時の回避法

Fabricとは みなさん使ってます?Fabric. Twitter社が、Crashlyticsを吸収しTwitterライブラリの導入支援に加え、クラッシュレポートをグラフィカルに確認できるようにしてくれるツールです。 (Fabricツールのイメージ) 最近では、GoogleのFirebaseのクラッ…

Firebaseのルールを設定する - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol4

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp はじめに この記事はFirebase RealtimeDatabaseのルールについて記載します。 ルールについては、Unity以外でも(i…

C# の List<T>の使い方 要素の追加・検索・削除・Linqを用いて検索

はじめに Listは動的に要素の追加や削除ができます。 配列(Array)を使っていて、配列に対して動的に要素を増やしたりで悩んだ際に、このListに行き着く人が多いのではないでしょうか。 (実際に私がそうでした) Listを扱えるようになると、コーディングの幅が…

Google AdSenseで広告を表示するまでに躓いた事

はじめに この度、めでたくGoogle AdSenseが利用出来るようになりました(∩´∀`)∩ 実は、このブログにGoogle AdSenseを導入するのは、2年越しの悲願でした。 (とは言っても、殆どの期間は動いて居なかったというのもありますが 今回の記事では、Google AdSens…

本当に書いた怖いソース(swift編) 強制ダウンキャスト as!

はじめに どうもどうまずです。 本当に書いちゃった怖いソースをお見せしようと思います。 特に今回はクラッシュするレベルのコードです。 強制ダウンキャスト まずはこちらのソースをご覧頂きたい。 (ちなみに、コンパイルエラーにはなりません。) func c…

キーホルダーを作ってみた

完全に自己満記事です。 タイトルの通りキーホルダーを作ってみました!!! アプリの方のキーホルダーではなくて、 これを こうした(ドヤッ どうやらPixivのサービスの1つで自分の絵をグッズにしてくれるサービスがあるみたいで、今回利用させてもらった…

Unity Cloud Buildでエラーになった際の解決法 vol3

はじめに 今回の記事で三回目になりますが、Unity Cloud Buildで盛大に詰まった(1週間程このせいで開発が止まった)際の解決方法を記します。 本記事は、UnityにFirebaseとTwitter Kit for Unity, Admobを導入した際に出くわした内容ですので、記事で出て来る…

FirebaseとAdmobをUnity上に共存させて盛大に詰まった時の対処法

はじめに 標題の通りです。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。 AdMobについては至る所で説明されている…

本当に書いた、怖いソース (swift編) viewDidLoadの肥大化 Initialization Closure

はじめに どうも、どうまずです。 本当に書いた、汚いソース第2弾です。 今回はどんな怖いソースが出てくるのか・・・・ viewDidLoad まずはこちらのソースをご覧頂きたい。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() mainCollectionView.delegat…

PlantUMLを試してみる

はじめに MacでUML図(特にクラス図)を書きたかったのですが、Omniは高いですしうんうんうなりながら、いつも手書きの設計や頭の中でぼんやり考えるだけだったのですが、いい加減限界に来ていたので、何か良さげなツールは無いかしら?と探してPlantUMLと出会…

HomebrewがMacのVerupで動作しなくなった時にやったこと

はじめに MacをEl Capitanにした時も発生したのですが、Sierraでも発生してこれまでとちょっと対策が違ったので記事にします。 PlantUMLをbrewから入れようとしたのですが、以下のエラーが発生しました。 /usr/local/bin/brew: bad interpreter: /System/Lib…

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseとデータのやり取りをする - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol3

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 特に本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp https://assetstore.u…

本当に書いた、怖いソース(swift編) マジックナンバー

はじめに どうも、どうまずです。 私が本当に書いて指摘してもらった、汚い・危ないswiftのソースを心霊写真の紹介っぽく記載していきます! 反省も踏まえまして… 恐怖・マジックナンバー まずは、こちらのソースをご覧下さい・・・。 switch indexPath.sect…

新ブログアイコンつくりました

これまでBlogに、以下のアイコンを使っていたのですが 凄い昔に作ったと言うのもあり、ずっと変えたい変えたいと思っていたので、ゲーム開発の素材そっちのけで作りました! どやっ! このBlogに設定したのですが、キャッシュの兼ね合いで反映は暫く時間がか…

UnityでFirebaseにTwitterアカウントでログインする機能 - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol2

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった…。 最初に懺悔いたしますと、かなり試行錯…

個人アプリクリエイター / 個人ゲーム作家が気にしておくべきOSS, Asset, 素材, コード等のライセンスについて

はじめに (∩´∀`)∩和尚本の影響を受けてゲーム作家と言うワードを使ってみた 最初に記載しておきますが、本稿ではライセンスの考え方等でリスクがあると捉えがちですが、 ライセンスは、少しの意識を持って真摯に捉えていれば恐れるものでは無いと思います。…

Twitter Kit for UnityでTwitter認証を行う - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol1

はじめに この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp 今日はTwitter Kit for UnityでTwitter認証の記事を書きます。 アセットはこれ 最初の背景はどちらかと言…

Unity Cloud Buildでハマった所 vol2

はじめに Vol1は↓ project-unknown.hatenablog.com 事象と解決策 Unity Cloud Buildに掛けると、突然以下の様なエラーが出てbuild失敗しました。 161: [Unity] Shader compiler: internal error compiling shader snippet type=0 platform=5: Protocol error…

Arbor2とUniRxで指定回数Click/Tapされたら次のStateへ遷移する機能を作る

はじめに 最近、少しずつLinqを覚え始め(C#はまだ毛が生えた程度のSkillなので)、ずっとやりたかったUniRxを使ってみました。 また、折角なので最近一番のお気に入りのAssetのArbor2と組み合わせて何か便利な挙動が作れないかしらと思い、タイトルの通りの機…

UnityのuGUI Text周り

はじめに ずっとTextMesh Pro使ってみたいなぁ〜と思って居た所、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017の青木ととさんの以下の記事を読んで、衝撃を受けました。 qiita.com え!?無料なん!? (2017/8/21現在無料でした) という訳で、欲しい欲し…

KeyHolder2.3.0 リリース前情報やら、今後の展望、今のKeyHolderのユーザ数等のKPIについて展開

はじめに 今日はKeyHolderについてです。 もうすぐKeyHolder - 2.3.0をリリースできそうなので、その前記事になります。 この記事では、2.3.0でやったことや、今後の展開、ずっと公開していなかったKeyHolderのKPIについてさらっと紹介します! project-unkn…