UnityでGameObjectが画面上(カメラ内)に居るのか確認する

はじめに UnityでGameObjectが画面(カメラ)の外に居るのか中に居るのかを確認したい時がママあります。 例えば、画面に表示された際に処理を行ったり、画面の外に行ったらGameObject自体を破棄したり。 今日はそのやり方の紹介です。 RendererのisVisibleを…

UITabBarをUIViewController上の処理で非表示にする

はじめに TabBarを非表示にしたい場合、UITabBarController側で非表示にするのではなくて、Tabで表示するUIViewController上の処理で非表示処理を入れるやりかたです。 表示のタイミングでTabBarを非表示にする UIViewControllerには以下のコードを埋め込み…

KeyHolder Version 2.4.2 削除出来ない不具合の修正を行いました

いつもKeyHolderをご利用戴き、ありがとうございます。 今回のVersion2.4.2で一定の条件で、削除が出来ない不具合の修正を行いました。 ご利用の皆様にはご不便をおかけして大変申し訳ありませんでした。 また、今回の不具合は、AppStoreのレビューにてご連…

KeyHolder Version 2.4.1 更新情報

いつもKeyHolderをご利用いただき、ありがとうございます。 今回のバージョンでは、一部操作においてクラッシュする不具合の修正を行いました。 ご利用の皆さまにはご不便をお掛けして申し訳ありません。 written by Project.Unknown

High SierraでCarthageをinstallする (RealmSwiftをinstallする)

はじめに Carthageは、CocoaPodsのようなSwift製のライブラリ管理ツールです。 CocoaPodsも現役バリバリでライブラリ管理として非常に優れているのですが、workspaceを勝手に弄ったり、プロジェクトファイルを汚してしまうデメリットがあります。 Carthageは…

iPhone XでUnityのAdMobの表示崩れが起きた時の対処法

はじめに iPhone XはAppleからDeveloperへの挑戦状だと巷で言われる余波が、UnityのAdMobでも来てました。 iPhone Xが出る前にAdMobを実装していたUnity性のアプリを起動したら見事に表示が崩れてたので、その対処法です。 どんな感じで崩れていたのか? キ…

KeyHolder Version 2.4.0 更新情報

いつもKeyHolderをご利用いただき有難うございます。 まだお使いになられていない方は、是非 こちらよりダウンロードください! 今回のVersion 2.4.0で、マスターパスワードをFace IDやTouch IDで解除する事が出来るようになりました。 以下に詳細な機能説明…

LocalAuthentication iOSで生体認証(Face ID, Touch ID)のまとめ

はじめに KeyHolderにFace IDやTouch ID等の、生体認証を導入したので、その際の備忘録を纏めます。 はじめに 実装方法 info.plist修正 NSFaceIDUsageDescriptionを追加 LocalAuthenticationをimport 認証用コードの実装 エラーコード (LAError.Code) 最後に…

KeyHolder Version 2.3.4 更新情報

いつもKeyHolderをご利用いただき有難うございます。 まだお使いになられていない方は、是非 こちらよりダウンロードください! 今回のVersionで、以下の対応を行いました。 パスワードリストの自動並べ替え機能 更新情報を確認できる機能の追加 一部不具合…

Google Homeに雨になりそうな時に教えてもらう方法 - 天気情報との連動

はじめに 先日記載した、GoogleHomeにしゃべらせるまでにやったことの発展で、 定期的に天気情報を取得して、1時間後の降水強度が高くなっていた場合(急な雨になりそうな場合)を知らせてくれる所まで実現でき嬉しさのあまり勢いで投稿ですヽ(=´▽`=)ノ 環境 Ra…

NodeJSを起動したままにする - foreverコマンド

はじめに NodeJS等を使う時に、ターミナルを落としてもプロセスを生存させる為に、デーモン化を良くします。 個人利用とかであれば、screenのデタッチでも良いかもしれませんが、デーモンの起動・稼働中のデーモンの状態をやりやすくするために、foreverコマ…

Unityで複数のGameObjectに一斉に通知する方法 Notification, EventBus

はじめに UnityでGameObjectAがGameObjectBに何かしらのイベントを渡す場合、何パターンか、方法があります。 ExecuteEvent (SendMessage) ラムダ式 (delegate通知) System.Action (delegateとほぼ同意) ただ、上記の場合、GameObjectAがGameObjectBの存在を…

Unity 1 Week Game Jam お題「space」

今回も参加しました 今回も参加させてもらいましたヽ(=´▽`=)ノ んで、今回もレポート書いてきます。 今回も参加しました つくったゲーム 「ちいさなぎんが」 レポート 1日目 2日目 - 3日目 4日目 5 - 6日目 6日目に徹夜しての7日目突入 利用アセット 拡張しや…

High Sierraでcocoapodsが使えなくなった時にやったこと

はじめに MacOSがHighSierraになった際に、cocoapodsを実行した際に、 /usr/local/bin/pod: bad interpreter: /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin: no such file or directory のエラーが出て実行できなかった時に実施した事で…

Raspberry Pi3 の初回セットアップまでにやったこと

はじめに 昨今IoTが騒がれていて、個人でもお手軽にIoTをいじれると言う意味で、ずっと触ってみたいと思っていながらRaspberry piですが、ひょんなことから手に入れる事が出来ました。 今日は、そんなRaspberry piを初回セットアップするまでにやったことを…