FirebaseとAdmobをUnity上に共存させて盛大に詰まった時の対処法

はじめに 標題の通りです。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。 AdMobについては至る所で説明されている…

本当に書いた、怖いソース (swift編) viewDidLoadの肥大化 Initialization Closure

はじめに どうも、どうまずです。 本当に書いた、汚いソース第2弾です。 今回はどんな怖いソースが出てくるのか・・・・ viewDidLoad まずはこちらのソースをご覧頂きたい。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() mainCollectionView.delegat…

PlantUMLを試してみる

はじめに MacでUML図(特にクラス図)を書きたかったのですが、Omniは高いですしうんうんうなりながら、いつも手書きの設計や頭の中でぼんやり考えるだけだったのですが、いい加減限界に来ていたので、何か良さげなツールは無いかしら?と探してPlantUMLと出会…

HomebrewがMacのVerupで動作しなくなった時にやったこと

はじめに MacをEl Capitanにした時も発生したのですが、Sierraでも発生してこれまでとちょっと対策が違ったので記事にします。 PlantUMLをbrewから入れようとしたのですが、以下のエラーが発生しました。 /usr/local/bin/brew: bad interpreter: /System/Lib…

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseとデータのやり取りをする - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol3

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください。 特に本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。 www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp https://assetstore.u…

本当に書いた、怖いソース(swift編) マジックナンバー

はじめに どうも、どうまずです。 私が本当に書いて指摘してもらった、汚い・危ないswiftのソースを心霊写真の紹介っぽく記載していきます! 反省も踏まえまして… 恐怖・マジックナンバー まずは、こちらのソースをご覧下さい・・・。 switch indexPath.sect…

新ブログアイコンつくりました

これまでBlogに、以下のアイコンを使っていたのですが 凄い昔に作ったと言うのもあり、ずっと変えたい変えたいと思っていたので、ゲーム開発の素材そっちのけで作りました! どやっ! このBlogに設定したのですが、キャッシュの兼ね合いで反映は暫く時間がか…

UnityでFirebaseにTwitterアカウントでログインする機能 - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol2

この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった…。 最初に懺悔いたしますと、かなり試行錯…

個人アプリクリエイター / 個人ゲーム作家が気にしておくべきOSS, Asset, 素材, コード等のライセンスについて

はじめに (∩´∀`)∩和尚本の影響を受けてゲーム作家と言うワードを使ってみた 最初に記載しておきますが、本稿ではライセンスの考え方等でリスクがあると捉えがちですが、 ライセンスは、少しの意識を持って真摯に捉えていれば恐れるものでは無いと思います。…

Twitter Kit for UnityでTwitter認証を行う - UnityでFirebaseを使ったオンラインランキングシステムを作るvol1

はじめに この記事はシリーズ物です。 シリーズの記事は以下を参照ください www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp www.project-unknown.jp 今日はTwitter Kit for UnityでTwitter認証の記事を書きます。 アセットはこれ 最初の背景はどちらかと言…

Unity Cloud Buildでハマった所 vol2

はじめに Vol1は↓ project-unknown.hatenablog.com 事象と解決策 Unity Cloud Buildに掛けると、突然以下の様なエラーが出てbuild失敗しました。 161: [Unity] Shader compiler: internal error compiling shader snippet type=0 platform=5: Protocol error…

Arbor2とUniRxで指定回数Click/Tapされたら次のStateへ遷移する機能を作る

はじめに 最近、少しずつLinqを覚え始め(C#はまだ毛が生えた程度のSkillなので)、ずっとやりたかったUniRxを使ってみました。 また、折角なので最近一番のお気に入りのAssetのArbor2と組み合わせて何か便利な挙動が作れないかしらと思い、タイトルの通りの機…

UnityのuGUI Text周り

はじめに ずっとTextMesh Pro使ってみたいなぁ〜と思って居た所、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017の青木ととさんの以下の記事を読んで、衝撃を受けました。 qiita.com え!?無料なん!? (2017/8/21現在無料でした) という訳で、欲しい欲し…

KeyHolder2.3.0 リリース前情報やら、今後の展望、今のKeyHolderのユーザ数等のKPIについて展開

はじめに 今日はKeyHolderについてです。 もうすぐKeyHolder - 2.3.0をリリースできそうなので、その前記事になります。 この記事では、2.3.0でやったことや、今後の展開、ずっと公開していなかったKeyHolderのKPIについてさらっと紹介します! project-unkn…

Arborを使ってハマったこと - 常駐ステート

はじめに 今日はArborを使っていて少しハマった所を記載。 事象と解決策 前回書いた以下の記事project-unknown.hatenablog.com で、扉の開閉を検知してボタンの活性/非活性を行う処理を、 最初以下のように、ボタンを押した時の処理と常駐ステートでボタンの…